Sabtu, 26 Maret 2016

Rasa Ingin Tahu

     Umat manusia merupakan makhluk ciptaan Tuhan yang sempurna karena memiliki akal dan budi pekerti. Hal itu yang membedakan manusia dengan makhluk ciptaan Tuhan lainnya. Sejak kecil, manusia ingin mengenal lingkungan sekitarnya lebih jauh karena sifat dari manusia yang memiliki akal yang berbeda dengan makhluk lainnya. Hal ini pula manusia sering belajar hal baru di sekitarnya seperti cara berjalan, cara membaca, menulis dan sebagainya. Perilaku manusia seperti ini disebut dengan rasa ingin tahu karena akal manusia pada dasarnya memiliki rasa ingin tahu yang besar.
Rasa ingin tahu adalah suatu emosi yang berkaitan dengan perilaku ingin tahu seperti eksplorasi, investigasi, dan belajar, terbukti dengan pengamatan pada spesies hewan manusia dan banyak. Seperti emosi Rasa ingin tahu merupakan dorongan untuk tahu hal-hal baru, rasa ingin tahu adalah kekuatan pendorong utama di balik penelitian ilmiah dan disiplin ilmu lain dari studi manusia.  Pengertian keingintahuan akan sesuatu menyebabkan seseorang akan mendekati, mengamati ataupun mempelajari akan sesuatu benda ataupun sesuatu hal lainnya. Rasa ingin tahu merupakan setiap perilaku alami ingin tahu, terbukti dengan pengamatan di banyak spesies hewan, dan merupakan aspek emosional dari makhluk hidup yang menimbulkan eksplorasi, investigasi dan belajar.
Saya sendiri mempunyai rasa ingin tahu yang cukup besar, karena sejak kecil saya menyukai permainan yang menggunakan pikiran atau logika. Apabila itu adalah hal yang saya sukai, saya pasti ingin segera mengetahuinya. Rasa ingin tahu saya terkadang membuat saya lupa waktu dan lupa pada hal sekitar saya. Ketika hal itu tidak terlalu saya sukai, saya tidak mencari tahu sampai saya puas.
Seorang penemu ketika ingin menciptakan hal baru, hal pertama yang dimiliki setiap penemu adalah rasa ingin tahu. Seperti Newton yang penasaran ketika melihat buah apel jatuh dari pohon hingga menciptakan gaya gravitasi seperti yang kita kenal saat ini. Tetapi tidak semua orang memiliki rasa ingin tahu yang besar seperti para penemu. Melainkan bagaimana kita bisa menyukai suatu hal dan terus mempelajarinya lebih dalam. Cara setiap manusia untuk menyukai sesuatu dimulai dari berbagai macam cara. Dari rasa suka yang timbul begitu saja, atau memulai dari hal kecil hingga menyukainya seiring dengan waktu.

Rasa ingin tahu yang besar dalam dunia akademik akan berbuah hasil akhir yang sukses dalam kehidupan pekerjaannya. Rasa ingin tahu juga memiliki manfaat yang begitu besar dalam kesehatan. Selain melatih kerja otak, juga memiliki berbagai manfaat lainnya seperti
 1. Dapat membantu melindungi otak
Rasa ingin tahu membuat otak manusia terus bekerja. Juga melatih mental manusia dan menjaga seseorang dapat aktif secara intelektual. Saya dengan memiliki rasa ingin tahu juga melatih pola pikir dan tingkah laku saya dalam mengambil sebuah keputusan.

      2. Dapat memperkuat hubungan sosial dengan orang lain
Ketika teman bercerita tentang hobi atau masalah pribadinya, pendengar yang baik adalah orang yang memiliki rasa ingin tahu atau kepedulian dengan temannya. Terlebih ketika kita memotivasi atau memberi solusi kepada teman, hal tersebut dapat mempererat pertemanan kita.

            3. Dapat membantu belajar hal baru
Bila sejak kecil sudah memiliki rasa ingin tahu yang cukup besar, maka ketika akan mempelajari hal yang baru tidak akan terlalu sulit. Karena pola pikir sudah terbentuk seiring dengan besarnya rasa ingin tahu pad asuatu hal. Ketika saya mempelajari suatu hal yang baru, saya membutuhkan waktu yang cukup lama karena saya harus menyukai hal itu terlebih dahulu. Apalagi bila saya tidak terlalu menyukainya, saya bisa membutuhkan waktu yang lebih lama lagi. 

      4. Berani mengambil resiko
Orang yang memiliki rasa ingin tahu yang besar akan melakukan apa saja demi memuaskan keingintahuannya pada hal yang menyangkut di pikirannya. Juga dalam mengambil keputusan dengan resiko yang besar. Tidak peduli hasilnya akan bagus atau mungkin menjadi lebih buruk. Untuk mengambil suatu resiko, saya tidak terlalu sering melakukannya karena saya kurang percaya diri untuk mengambil keputusan yang baik.
            5.  Kreatif
Rasa ingin tahu adalah langkah awal seseorang untuk menemukan hal yang baru. Rasa ingin tahu yang besar dapat memotivasi untuk terus mau belajar. Hal ini juga dapat menumbuhkan seseorang akan minat yang disukainya. Einstein oernah mengatakan bahwa ia tidak lebih cerdas dari anda tetapi ia hanya lebih penasaran. Semakin besar rasa ingin tahu anda, semakin besar pula peluang munculnya kreatifitas itu.

Saya memang tidak terlalu mahir ketika belajar suatu hal sendirian, namun saya berusaha mencari tahu bersama teman saya yang lebih paham dalam suatu bidang yang saya kurang paham. Terkadang masalah yang terbenak dalam pikiran saya dapat dijawab ataupun terkadang tidak membuahkan hasil yang memuaskan. Tetapi hal tersebut tidak mematahkan semangat saya dalam mempelajari hal baru disekitar saya.

Jumat, 25 Maret 2016

Perusahaan yang Menggunakan Sistem Cloud Computing

Pengertian Komputasi Modern
Komputasi awan (Cloud Computing) adalah di mana informasi secara permanen tersimpan di server di internet dan tersimpan secara sementara di komputer pengguna atau client seperti desktop, komputer tablet, notebook, komputer tembok, handheld, sensor-sensor, monitor dan lain-lain.

Cloud Computing (Komputasi awan) adalah gabungan pemanfaatan teknologi komputer (komputasi) dan pengembangan berbasis Internet (awan). Awan (cloud) adalah metefora dari internet, sebagaimana awan yang sering digambarkan di diagram jaringan komputer.

Komputasi awan (Cloud Computing) adalah suatu konsep umum tren teknologi terbaru lain yang dikenal luas mencakup SaaS, Web 2.0 dengan tema umum berupa ketergantungan terhadap Internet untuk memberikan kebutuhan komputasi pengguna. Sebagai contoh, Google Apps menyediakan aplikasi bisnis umum secara daring yang diakses melalui suatu penjelajah web dengan perangkat lunak dan data yang tersimpan di server. Sebagaimana awan dalam diagram jaringan komputer tersebut, awan (cloud) dalam Cloud Computing juga merupakan abstraksi dari infrastruktur kompleks yang disembunyikannya. Ia adalah suatu metoda komputasi di mana kapabilitas terkait teknologi informasi disajikan sebagai suatu layanan (as a service),  sehingga pengguna dapat mengaksesnya lewat Internet  (di dalam awan) tanpa mengetahui apa yang ada didalamnya, ahli dengannya, atau memiliki kendali terhadap infrastruktur teknologi yang membantunya.

Pada teknologi komputasi berbasis awan semua data berada dan disimpan diserver internet, begitu juga dengan aplikasi ataupun software yang pada umumnya dibutuhkan pengguna semuanya berada di komouter server. pengguna harus terhubung ke internet untuk bisa mengakses dan menjalankan aplikasi yang berada di server tersebut

UNIPIN

           Unipin.co.id merupakan sebuah situs yang bergerak dibidang transaksi pembelian voucher game online. Pengguna dapat membeli voucher dari game online apa saja yang diinginkan. Jenis game online yang ditawarkan oleh unipin cukup banyak dan bervariasi tergantung dari game apa yang dimainkan oleh pengguna. Untuk membeli voucher game dari unipin, dapat dibeli di indomaret terdekat kemudian pembeli akan menerima token yang akan dimasukkan ke unipin.
           Situs unipin menggunakan sistem cloud computing dimana dapat melakukan transaksi pada media yang terhubung dengan internet seperti smartphone atau komputer. Pada halaman utama situs unipin, kita akan disuguhkan tampilan berbagai macam jenis game online yang menarik dan terdapat menu login untuk dapat melakukan akses lebih jauh pada situs unipin. Jika belum mempunyai akun unipin, diharapkan untuk membuat akun unipin terlebih dahulu.
Setelah login menggunakan akun unipin, terdapat menu isi ulang, riwayat transaksi dan profile. Pada menu isi ulang, token yang telah dibeli sebelumnya akan dimasukkan untuk ditukarkan dengan kredit unipin. Misalkan sebelumnya membeli token pada indomaret, maka isi ulang pada saluran pembayaran indomaret lalu masukkan kode token tersebutsesuai dengan struk yang dibeli. Kredit unipin ini akan digunakan untuk ditukar dengan voucher game online yang ingin dibeli.


Untuk membeli voucher game online, pilih game online yang dimainkan kemudian beli voucher game online sesuai dengan harga kredit unipin yang tertera. Ketika voucher game berhasil dibeli maka kredit unipin akan berkurang dan voucher game telah terisi pada game yang dimainkan. Pada menu ini juga terdapat mengenai definisi singkat soal game yang dipilih dan juga menu untuk mendownload game dan situs resmi dari game tersebut.


 
Setelah itu terdapat menu riwayat transaksi, didalam menu ini dapat terlihat transaksi apa saja yang telah pengguna lakukan. Halaman ini mencatat berbagai macam transaksi dari pemasukkan dan pengeluaran sejak transaksi pertama hingga yang terbaru.

 
Kemudian terdapat halaman menu profile yang berisi mengenai data pribadi dan disini juga dapat mengubah password akun apabila ingin mengubahnya. Tujuan lainnya adalah untuk menjaga keamanan akun tersebut agar tidak sembarang orang dapat menggunakan akun tersebut

Kesimpulan :
Menurut saya situs unipin memiliki layout yang cukup sederhana dan mudah dipahami oleh orang yang akan melakukan transaksi. Karena langsung terlihat kolom login dan cara melakukan transaksi menggunakan unipin. Berbagai jenis game yang ditampilkan dari game online, mobile game dan lainnya juga membuat halaman situs tersebut menurut saya terlihat lebih menarik.
Kelebihan situs ini dari yang saya lihat adalah layout yang sederhana itu sendiri karena tidak dipenuhi oleh iklan yang tidak berguna. Halaman yang memaksimalkan informasi yang dibutuhkan oleh pengguna ketika ingin melakukan transaksi pada unipin. Situs ini juga terdapat berita atau acara yang sedang berlangsung atau promo yang dilakukan dari pihak unipin.
Kekurangan dari situs ini menurut saya tidak ada karena menu-menu yang disediakan sudah cukup memenuhi kebutuhan pengguna. Seperti terdapat tutorial transaksi, riwayat transaksi yang merekam transaksi yang dilakukan sejak pertama kali dan saluran pengisian token dan voucher yang begitu jelas.